旗帜制作推荐内容: 1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50。2,给平面加一个布料(cloth)命令,进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令,命名后点绘制命令。3,退出组层级,勾选自相冲突(为了避免物体本身的面重叠交叉),点击对象属性,选择平面,设置为布料物体,并调整UV值(UV值越小,效果越明显)。4,点击模拟,5,那么如何让旗子飘起来呢,6,在左试图创建一个风,7,通过镜像命令将其放置到旗子左侧,8,选中布料物体,9,设置好之后点击模拟,
旗帜制作推荐内容: 01,新建合成1,然后在这个合成里新建个纯色层,为纯色层命名:旗帜。02,给旗帜添加个效果 》杂色和颗粒 》分形杂色,将分形类型设置为“动态扭转”变换项去掉统一缩放勾选,这样我们可以对缩放的宽度和高度分别设置,缩放的宽度设置为1600 高度设置为300左右。03,如果现在查看动画发现好像这个波动是以画面的中心点为轴在旋转,04,再给旗帜层增加一个效果快速模糊,05,给旗帜层再加一个效果,06,再新建个合成2,07,新建个合成命名为:旗帜替换,08,新建个合成3,09,设置水深度设置为0.25,