简介:变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。 变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。 在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和VisualBasic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
合法的变量名有什么要求推荐内容: ①变量名由字母(a~z和A~Z)、数字(0~9)和下划线组成,比如abc,ab10,a_b10等都是合法的变量名。字母不区分大小写,比如abc和ABC表示相同的变量;②变量名不能以数字开头,比如0ab是非法的变量名;③变量名中间不能有空格;④变量名不能使用系统关键字;⑤不建议以两个下划线开头,比如__ab,因为这是系统内部变量的命名约定;⑥变量名的长度没有特殊限制;⑦不同命名空间(namespace)下的变量名可以相同。
合法的变量名有什么要求推荐内容: 合法的变量名:①以一个$符号开始,②在¥后面跟一个字母或者下划线_,③添加更多字母、数字或者下划线。$length = 10;3.标量和数组 创建一个数组,为数组指定一个值和一...
合法的变量名有什么要求推荐内容: 变量名:只要是合法的标识符就行,规范中要求:首字母小写,后面每个单词首字母大写。例如:int i;int age;int length;int size;int num;其中int是数据类型,i,age,lengt...
合法的变量名有什么要求推荐内容: 变量的命名规则 必须以字母或_或@符号开头。后面可以跟任意字母或数字或下划线 变量名不能与C#系统中关键字重复。在C#中,变量名区分大小写。在相同作用域内,不能重复...